Кошик
3269 відгуків
Кошик
Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп (GM009), фото 1
влево
  • Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп (GM009), фото 2
вправо

Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп (GM009)

  • Готово до відправки
  • Код: GM009

882 ₴

+380 (95) 500-89-30
  • +380 (67) 649-81-73
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп (GM009)Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп (GM009)
882 ₴
Готово до відправки
+380 (95) 500-89-30
  • +380 (67) 649-81-73
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення
Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Pop-n-hop для віку від 6 років підходить для сімейного дозвілля та дитячої компанії. Грати можуть від 2 до 4 учасників.
На перший погляд весела та незатейна гра спрямована на розвиток важливих навичок. Починаючи з рахунку та сортування та закінчуючи логічним мисленням. У поп-хоп діти вчаться продумувати ходи, рахувати, грати в команді, приймати перемогу та ураження.

Як грати
Підготовка. Спочатку кожен учасник вибирає колір фішки: червоний, синій, зелений або жовтий. Далі по черзі гравці натискають на прозору сферу в центрі ігрового поля й кубик підкидається. У кого випало найбільше число, той ходить першим. А за ним усі інші за годинниковою стрілкою.
Правила гри. Щоб гравець міг зробити хід, він має викинути шість на кубику. Потім він переміщує свою фішку на своє поле зі стрілкою. Потім відразу знову кидає кубик і рухає цю або будь-яку іншу свою фішку на кількість полів, що випали на кубику. Всі ходи робляться за годинниковою стрілкою. Під час гри, що випало на кубику, число 6 може використовуватися або для переміщення нової фішки на полі зі стрілкою, або для переміщення вже введених у гру фішок по колу. Випадальна шестерка завжди зобов'язує гравця кинути кубик ще раз.
Якщо фішка потрапляє на поле, вже зайняте фішкою суперника, то суперник повертає свою фішку у свій кут. Ця фішка може повернутися в гру тільки після викидання шестерки. Фішка не може закінчити хід на полі, вже зайнятий фішкою свого кольору. У такому разі кубик кидають заново.
Після того, як фішка зробила повний оберт навколо дошки, вона потрапляє в «дом» свого кольору. Фішки суперників не можуть займати «дом» гравця. Для переміщення в «дом» потрібно викинути точну кількість очок.
Перемагає гравець, який першим заведе свої фішки у свій «будиночок».
У комплекті:
- ігрове поле з кубиком,
- 16 фішок,
— правила гри.
Основні
ВиробникEdu-Toys
Вікова групаВід 5 років
СтанНовий
Країна виробникКитай
Користувальницькі характеристики
АртикулGM009
БрендEdu-Toys
Вага0.34 кг
уважність1
Можливість спробувати, не розкриваючи пакованняНемає
Вік5+
Вік дітей до, років7
Висота5 см
Гарантійний термін, міс.6
Довжина27 см
Інструкція друкованаДа
Код УКТВЕД9504908000
Кількість в інд. пакованні, шт.1
Кількість у майстер-пакованні, шт.12
Кількість предметів у наборі17
Логічне мислення1
МатеріалПластик
Матеріал пакованняКартон
Наявність ручки на коробціНемає
Підкатегорія (АФК)Настільні ігри
СтатьДля дівчаток, для хлопчиків
СеріяGames
ТематикаПізнання світу
ТипТовар
УпаковкаКартонна коробка
Коліррізнобарвний
Ширина27 см
Штрихкод4893338180096
  • Ціна: 882 ₴